Jak navrhujeme aplikace
Od úkolu k promyšlené obrazovce.
V návrhu řešíme, co lidé potřebují vidět, jak udělají další krok i co se stane při chybě. Projděte si čtyři kroky na příkladu ze svého oboru.
Krok 1 · Zadání
Nejdřív víme, co má člověk udělat.
Pojmenujeme úkol, uživatele a rizika. Podle nich pak rozhodujeme, co patří na obrazovku a co by jen odvádělo pozornost.
Poslat peníze a mít jistotu, že dorazí správnému člověku ve správné výši.
Krok 2 · Reference
Podíváme se, jak to řeší jiné aplikace.
V knihovně Mobbin porovnáme skutečné obrazovky podobných postupů. Vybereme principy, které dávají smysl pro váš úkol, a ověříme je v kontextu produktu.
WiseČástka, poplatky i čas doručení na jedné obrazovce.Zobrazit referenci ↗
RevolutPtá se, jestli příjemce znáte a věříte mu.Zobrazit referenci ↗
Lloyds„Sedí to?“ s tlačítky Upravit a Potvrdit.Zobrazit referenci ↗
AirwallexVypsaný kurz i datum doručení.Zobrazit referenci ↗
Reference z knihovny Mobbin: obrazovky veřejných iOS aplikací. Názvy a ochranné známky patří jejich vlastníkům. Uvedené aplikace nejsou klienty Tolaronu.
Krok 3 · Návrh
Každý prvek má svůj důvod.
Zapínejte jednotlivé prvky a sledujte, co do návrhu přidávají. Poznámky k přístupnosti ukazují rozměry a kontrast. Při testování hotové aplikace patří ke kontrole i větší písmo a čtečky obrazovky.
Nový příjemce zatím nedostává žádné zvláštní upozornění.
Na co myslíme při návrhu
- Plocha pro dotyk: doporučení platforem je alespoň 44 × 44 bodů na iOS a 48 × 48 dp na Androidu.
- Čitelný text: kontrast alespoň 4,5 : 1, u velkého textu 3 : 1 podle WCAG 2.2 AA.
- Větší písmo: rozhraní musí zvládnout změnu velikosti textu.
- Ovládání s asistencí: srozumitelné popisky a pořadí prvků pro čtečky obrazovky.
- Cesta z chyby: vysvětlit problém a nabídnout další krok.
Krok 4 · Souvislosti
Vaše značka. I když se něco nepovede.
Porovnejte oba návrhy, rozbalte důvody jednotlivých změn a vyzkoušejte chybový stav. Přepnutí barev ukazuje, jak může stejná struktura nést jinou značku.
Částka a příjemce jsou nahoře, aby je šlo před potvrzením snadno zkontrolovat.
Ve výchozím návrhu: schovaná ve formulářiReference: Wise, Airwallex
U první platby na nový účet připomeneme kontrolu příjemce. Upozornění dává prostor převod ještě zvážit.
Ve výchozím návrhu: žádná kontrolaReference: Revolut
Poplatek, kolik dostane příjemce i celková částka, vše vypsané. Po klepnutí se neobjeví nic nového.
Ve výchozím návrhu: „Mohou být účtovány poplatky.“Reference: Wise, Revolut, Airwallex
„Dnes, během pár vteřin“ odpoví na další otázku dřív, než ji někdo položí.
Ve výchozím návrhu: neuvedenoReference: Wise, Revolut, Airwallex
Tlačítko dole pojmenuje akci i částku. Ukázka nabízí potvrzení přes Face ID nebo PIN.
Ve výchozím návrhu: „ODESLAT“ v půlce obrazovkyReference: Wise, Revolut, Lloyds, Airwallex
Oba ilustrační návrhy vytvořil Tolaron s vymyšlenými daty. Barvy vedle modré Tolaronu představují ukázkové značky.
Další příklady · Fintech
Stejný přístup, další úkoly.
Úvod a zůstatek
- Zůstatek je na obrazovce největší.
- Dvě až čtyři akce hned pod ním.
- Transakce seskupené po dnech, nejnovější nahoře.
Co nás zaujalo: Starling ukazuje vedle běžného zůstatku i součet napříč spořicími Spaces.
Co to znamená pro návrh: úvodní obrazovka odpoví na „kolik mám?“ na první pohled a další krok je na jedno klepnutí.
Reference z knihovny Mobbin: obrazovky veřejných iOS aplikací. Názvy a ochranné známky patří jejich vlastníkům. Uvedené aplikace nejsou klienty Tolaronu.
Co má vaše aplikace lidem usnadnit?
- Začneme vaším zadáním: kdo bude aplikaci používat, co potřebuje udělat a na co má aplikace navazovat.
- Reference pomohou při rozhodování: jak uspořádat informace, kdy ukázat cenu nebo jak nabídnout pomoc.
- Výsledný návrh přizpůsobíme vašemu produktu, značce a konkrétním požadavkům. Ověření plánujeme podle rizik projektu.



